IMPRESSION 

〈 ご感想ありがとうございます 〉 


DIRECT MAIL
再び意欲が湧きそうな感じです
先程クリアしました。素晴らしいゲームをありがとうございます。レアちゃんの愛くるしい雰囲気、物語を進めていく内に明らかになる真相、そしてそれぞれの思いと、どんどん引き込まれていきました。最後のシーンで自然と笑みがこぼれて、本当に幸せな気分になりました。細やかなSF描写、浪漫溢れる船内の備品、登場人物それぞれの愛情と、作者様の作品に込めた思いが伝わってくるようで素敵です。また、作者様がほぼゼロからの状態で始められたと聞きまして、そのような状態からこれほど素晴らしいゲームを作れるのかと驚きを持ちました。私事ではありますが、私自身もゲームでは無いですが長編小説を書こうと現在思っております。しかしながら、ストーリーの作成が難しく、自身の事でも色々な事が立て込んでしまい、 モチベーションを失いかけておりました、しかし、作者様の作品をプレイして、作者様の思いを感じ取って、再び意欲が湧きそうな感じです。未だに余韻が残っております。本当にありがとうございました。

AMEBA COMMENT
これって、すごく怖くないですか?
はじめまして。先ほどクリアしました。すごくおもしろかったです。アニメ映画一本見終わって映画館から出てきた時くらい満足感ありました!ありがとうございます。それでクリア後のEXを読んだときに感じた些細な疑問なんですが、ティノやレアが人工知能デバイスに移ったときって、元々入っていたメカニカルブレインの方の人格というのは、どうなってしまったのでしょうか? EX内で、メカニカルブレインと汎用型人工知能デバイスの差異として、自由意志の有無が語られていましたよね?例えばティノが、自由意志を持つことのできないデバイスに、コピーする形で入れられたのだとしたら、自由意志を持った本物は、自由意志を持たないもう一人の自分が脱出していく姿を見送ったことになりますよね?(レアも、物語の中で、人間の器に入ることができましたが、過去に同じような体験をしたと思いますが・・・)これって、すごく怖くないですか? アイ博士のように、本人は脱出し、疑似人格の方は残しておく・・・みたいな使い方だったら、まだ分かります。でも、逆に、疑似人格を脱出させて、本人の方が残るってことになったら、すんごいホラーだと思うんです。ティノやレアの場合、自由意志を持てる本体の方のメカニカルブレインは、持っていけなかったんですよね・・・。なので、その辺りの裏設定みたいなものって、あるのかな~?・・・というのが、些細な疑問として残りました。ゲームなので、深く考えない方が良いのかもしれませんが、そのようなことを思い、感謝のついでに書き込んでみたしだいであります。
※こちらでご質問にお答えしています。 ▶MECHANISM

GENMU
純SF脱出系、人工知能アンドロイドとランデブー
純SF脱出系のブラウザゲーム。人工知能アンドロイドとランデブー。 完成度がフリーゲームのレベルじゃないです。特に世界観や雰囲気作りグラフィック面が非常にレベルが高く、個人で作っているものとは思えないです。センスが凄い。仕事後の生き甲斐みたいになっていました。(SFて本当に夢あるよなぁ) ゲームとしてはヒントシステムがほぼ必須な難易度なので、それをどう考えるかだと思います。私としてはこれくらいの難易度の方がすきです。世界観が非常に良いため、詰まっても休憩しながら楽しめる感じが良かったです。次回作期待です。お体に気を付けてください。
総合評価 ★★★★★ 脚本5点/ 視覚5点/ 音楽5点/ 操作4点/ 独創4点 〈 ★最大5つ 評価点最大5点 〉

GENMU
一人で作られたとは信じられないほど作り込んであるゲーム
一人で作られたとは信じられないほど作り込んであるゲームで、グラフィックは素晴らしいの一言です。 ただ謎解きゲーとは言ってもフラグはほぼ予測不可能なものが大半で、頭を使うというより総当たり形式で最初から最後までひたすらコマンドと調べる場所を変えながら数十分から数時間クリックし続ける作業が連続して待っています。ヒントも公開されてますが見ても全然進めない事も珍しくありません。 全体としてはかなり完成度が高いと思うのですが、これに耐えて最後まで根気が続く人が何割いるか… 難易度ゆえに割とストレスフルなゲームでしたが、相棒は可愛いですし少しづつ進んでいくストーリーはやりごたえも相まって面白く、投げてしまうのはもったいないと思うゲームです。一度ぜひどうぞ。
総合評価 ★★★★ 脚本5点/ 視覚5点/ 音楽4点/ 操作3点/ 独創5点〈 ★最大5つ 評価点最大5点 〉

GENMU
作者のこだわりと思い入れが強く感じられる作品
絵やアニメーション、ボイスなど、作者のこだわりと思い入れが強く感じられる作品。 SF要素が多くSF好きには特にオススメできる。中盤からはヒロインに癒されるが、そこにたどり着くまで苦労する。とにかく謎解き要素が多く、やっとシナリオが進んだかと思いきや、また次の謎解きが始まる。 謎解きは非常に難しく、まずはヒントを見ることになる。ヒントは公式でも公開されているが、それありきでも厳しく、同じ画面で1時間以上進展がないのはザラにある。ある意味マゾゲーである。また、謎解きよりもひたすらクリックしてフラグ探しをすることに、かなりの作業感を覚えた。しかし反面少しずつ進展していく楽しさはあり、シナリオのおかげもあってなんとか最後までクリアすることができた。初めで投げ出すか、最後までやり遂げるか、人によって分かれるだろうそんな作品。
総合評価 ★★★★★ 脚本4点/ 視覚5点/ 音楽5点/ 操作4点/ 独創4点〈 ★最大5つ 評価点最大5点 〉

GENMU
とにかく楽しませていただきました!
暇つぶし感覚で始めたのですが、時間を忘れて一気にプレイさせていただきました。素晴らしいの一言です。 システム、グラフィック、シナリオ、どこをとってもとても一人で製作されたものには感じられないほどのクオリティでした。記憶を消してもう一度やりたいとはこのこと。続編が楽しみで仕方ありません。 攻略の難易度としてはやや難しめに感じました。 操作はさほど複雑でないものの、一つギミックを解消したときに次に何をすれば良いのかわからなくなることが多々あり、思考モード無しでのクリアはかなり困難かなと。思考モードの積極的な使用を想定した難易度ならこれが最適かとは思いますが、謎解きや攻略であまりヒントを見たくない人種としては攻略していてとても悔しかったです(笑)。 また、要望をあげるなら、EP4のマップを拡大表示できればよりプレイしやすくなるように感じました。 しかし、そんなちょっとした不満や要望なぞ吹っ飛ぶくらいレアが可愛いのなんの。緊張した場面のはずなのに、レアの食材発見報告にはいちいち笑わせてもらいました。「ネギ見つけたのー」、可愛いかよ。 とにかくレアがいい子すぎる。全編通してレアに釘付けでした。 長くて要領を得ない感じになってしまいましたが、とにかく楽しませていただきました! 続編待ってます!
総合評価 ★★★★★ 脚本5点/ 視覚5点/ 音楽5点/ 操作4点/ 独創5点〈 ★最大5つ 評価点最大5点 〉

GENMU
個人の作品でよくここまで…
とにかくすごいの一言です。圧巻の演出で、人工知能デバイスの起動とアンドロイドが目覚めるアニメーションには鳥肌が立ちました。ヒロインのレアは表情をころころ変えながら豊かにアニメーションしますし、難易度はありますが謎解きもやりがいがありました。個人の作品でよくここまで… 物語もとてもやさしいですし、最後は感動したというか鳥肌立ちました。いやすごい。

GENMU
独自の世界観に見事にハマりました
休日を利用してまったりとプレイさせていただきました。きちんとフラグを立てていかないとゲームが進まないので苦労した場面もありましたが、思考モードを活用することで何とかクリアすることができました。グラフィックもシナリオも素晴らしく、一人で製作されたようにはとても思えません。 プレイしていくごとに独自の世界観に見事にハマりました。続編の完成も楽しみにしています。

DIRECT MAIL
とてもきれいなヴィジュアルに興味を持ち、プレイさせていただきました
ゲームの感想を送らせていただきます。 とてもきれいなヴィジュアルに興味を持ち、プレイさせていただきました。 個人でこういったものを制作する情熱には感服です。 攻略に関してですが、序盤、「ポッドの床に取れそうなものがある」と表示されるところで 画面上の拡大されたポッドに緑色のクリックできそうなアイコンが表示されたのに どこをクリックしても反応しないので詰みました。 あとでマニュアルをチェックしたところ、キーボードやマウスのホイールでコマンドを開けるようですね。 ゲームを開始するとそういった操作説明を読む手段がないので、確認する方法が欲しかったです。 ではまた、ゲームを進めたら感想を送らせていただきます。
[ その後 ] クリアしました!! ブラウザゲームとは思えないほど演出が凝っていて凄い面白かったです!! 続編も期待してます!!
総合評価 ★★★★★ 脚本4点/ 視覚5点/ 音楽5点/ 操作4点/ 独創4点〈 ★最大5つ 評価点最大5点 〉

DIRECT MAIL
なかなか歯ごたえのあるゲームでした!
ゲームの感想を送らせていただきます。まだ途中ですがとても面白いです!現在、エピソード3の各船のステータスが見られるパネルの部屋(名前忘れました)で詰まっています… 上から降ってきたドロップのDrop me a lineの文字を見て現実逃避気味にメールしました(笑) ゲームに関して要望があります。会話のバックログを見られるようにしてほしいです。謎解きに必要な会話を聞き逃しそうで怖いです。どうかよろしくお願いします。
[ その後 ] お久しぶりです。以前もメッセージを送りました○○です。最近忙しくなり、なかなか進められませんでしたが、ようやくクリアすることができました!なかなか歯ごたえのあるゲームでした!

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この全部は最終の公開のために〈 台湾の方からの感想〉
台湾人です、リーディングチャレンジで二ヶ月くらいかかってクリアしました。初めでCVが有る?出ゲームを見た、操作がうるさいけどストーリーは強いので頑張ってやった。そんな素晴らしいゲーム、意外と一人で作ったって、びっくりした。 必ず夢のゲームにして作りましたね、夢を持って、毎日頑張って作って、面白い所ができた時もシェアーできないし、困難がかかったときも一人で考えたし、この全部は最終の公開のために。私も脚本家修行中です、この気持ち、よく分かります。 時空移動は脚本にとても難しいネタです、気にしないと、矛盾している。でもこのストーちーは過去で未来を変われる世界観、この困難点を回避する。プレイヤーも分かりやすいそうです。素晴らしい作品をいただきました、感想文は書かないとって思います。日本語が苦手すみません。

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台湾の方へのご返事〈 台湾語版(繁体字)〉
非常感謝此次賞玩特色遊戲PROTOCOL。2個月的賞玩,辛苦了。同時也非常感謝易懂的日語感想以及高度的評價。正如Wetty先生所說,這正是在想要制作與充滿浪漫的宇宙世界心系相連的溫情故事的夢想下,花費了很長的時間而完成的作品。 故事中沒有出現矛盾,是因為使用了大量的時間,從成為舞臺的宇宙、宇宙船、以及看不到的登場的人工智能和人口頭腦的設定環節等,都加以了精心制作。一人的制作非常困難,但一切都是按照自己的願望進行,沒有比這更令人愉快高興的了。 作為感謝,附上壁紙畫像。也同時記載上閱讀挑戰用的相同內容的日語。收到我最為喜歡的國家臺灣的人的信息,是我一生的寶物。希望在續篇中再次相會。衷心感謝。 MANMARU_KUMA

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台湾の方へのご返事〈 日本語版 〉
この度はオリジナルゲームPROTOCOLをプレイいただきありがとうございます。2ヶ月のプレイ、お疲れ様です。わかりやすい日本語での感想、そして高い評価ありがとうございます。Wettyさまの言う通り宇宙というロマンのある世界で心のつながりをテーマとした優しい物語を作りたい、そんな夢を持って長い時間かけて完成させた作品です。物語に矛盾がないのは、舞台となる宇宙や宇宙船、登場する人工知能や人口頭脳などの設定を見えないところまで時間をかけて作っているからだと思います。一人で作ることは大変ですが、すべて自分が望むものとなるのでこれ以上楽しいことはありません。お礼に壁紙画像を添付します。リーディングチャンレンジ用に同じ内容の日本語も一緒に記載しておきます。私の一番大好きな国台湾の方からのメッセージをいただいたことは一生の宝物です。続編でまたお会しましょう。 ありがとうございました。 MANMARU_KUMA